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在这片大漠,我书写着自己的故事 [复制链接]

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说来有些惭愧,《部落与弯刀》已经抢先体验了接近两年,在stam上也收获了特别好评,但因为种种原因,我之前恰好错过了这款西域风情的开放世界沙盒游戏。


  

期间或有接触、经手相关的新闻,也慢慢地对它有了些简单的认知:大漠*沙,部落纷争的设定、框架不错的「2D骑砍」、打了MOD会有新世界......


  

这些易懂的标签一方面直截了当地解答了我对这款作品的好奇,另一方面也保持着我对它的兴趣,毕竟一提到西域立刻让我想到《幽城幻剑录》《龙门客栈》此类优秀的文娱作品,想进入这样一片神秘的土地,开创自己的故事。


  

好饭不怕晚。干这行的好处之一就是能提前“蹭”到一些尚未上线的内容,前段日子我就有机会抢先玩到了本作的正式版。于是在此和大家分享一下,我这趟「带着小姨子打天下」的旅程。

初到大漠,有套路,也有奇事


  

创建角色页面,就让人犯了选择恐惧症。八九个立绘不同的职业堆到面前。游戏更新了两年,还是有那么些底蕴的。


  

本着对游戏水平的自信,我毫不犹疑地选择了......官方开局难度最低的心灵巫师(普通难度)。

初入大漠,是新鲜感十足,且有趣的。


  

在几乎是被丢到这篇荒无人烟的地带后,没钱没资源,一穷二白的处境“逼迫”着我主动去探索周遭。

要去找资源——捡垃圾不谈,大漠各处强盗流匪占地为王,一身正气的我专打你们这种危害大漠治安的犯罪分子,武器粮草充公,然后顺便要点保护费;

要去找钱——零星散落在大漠上的各个城镇各有各的特产,你这的太阳木品质不错,隔壁的陶器似乎是一绝。倒买倒卖赚个差价,玩出了「大航海时代」的感觉;

要去找部队——城镇里雇的佣兵价格贵,等级低。跑去监狱打败看守,收编关着的犯人;

要去下副本——副本里藏着高级武器和装备,也是提升等级的好去处。

开始跑商

这年头,当领导太难了。


  

我也很快意识到了为什么心灵巫师是官方推荐易于上手的角色——开局自带一个小姨子(注:设定上心灵巫师的妻子去世了,妻子的妹妹阿绫是心灵巫师在世唯一的亲人),这小姨子还挺能打的。


  

游戏的战斗是俯视角进行的,按键放技能,走位放风筝,简单类比的话可以理解成《暗黑破坏神》的战斗形式。每个角色天赋技能不同,小姨子作为一位剑士在前方扛着,我无比英勇地在后方施放魔弹,召唤魔影,彼此搭配无间。


  

这让人立刻明白了队友的重要性。于是开始招人吧,虚心求贤,打出海纳百川的口号,绝对不看容貌,不计较出身,只看中能力。


  

—嘿,这位红发的大姐姐,您有兴趣加入我的队伍吗?


  

—就你我的私人关系而言,现在没什么好谈的吧?

冒着被小姨子鄙夷的风险主动拉拢,却没成想吃了这么一个闭门憋——得先和姑娘建立起好感关系呢。那么开始送礼,完成她给的差事,好说歹说终于是招募到了新队友。


  

在我以为小姨子如此宽容大度,不会为姐姐打抱不平时,她在这时候和新队友发生了争执。好家伙原来在这儿等着我,队友是有各自性格的,彼此之间也是存在好感度的,争执的结果还得由我来评判。

此后甚至发生过队友要求离队,这领导真的太难做了。


  

游戏开局的发展养成阶段,在我看来是充实的。尽管存在有任务重复、跑图过程枯燥等问题,但自己势力逐渐壮大起来还是挺让我欣喜的。


  

在第一次遇到「沙漠兄弟会」而且是被对方主动找上门时,我凭借多年MMORPG丰富的放风筝经验勉强才将其战胜,而当我第三次打败他时,对方直接把我放进「不可招惹对象」名单,之后遇到他们,会灰溜溜地请求我放过他们。


  

除了城镇和匪帮,大漠之中也藏着各式各样的秘密和支线,这些内容在赶路的途中不经意地出现,给人以惊喜。

“惊喜”从打工人,到打工人上人


  

在自己能吃饱穿暖,队伍慢慢成型后,我便开始逐渐认真
  

平时跑商、逛地图的时候,也会经常遇到某某城市前往另一城市的商队/送亲队伍等。若他们被地痞缠上了,我还能上前伸张正义一番。


  

而我作为一个初入大漠的萌新,自然是想着和各大部落打好交道,处好关系。后来被美丽的*蝎部落首领说动,顺势加入成为了*蝎部落的一员。


  

加入*蝎之后确实更忙起来了,推主线的时候突然就接到飞鸽传说,说要去攻打某座城市,要不要来增援;若是被封赐了某座城镇,就得负责起这座城市的建筑建设......


  

伴随着*功的建立,我也慢慢从参将做到了元帅,有更多的封地、亲兵和俸禄。打工人晋升为打工人上人。

但老实说,部落首领阿曼莎也忒不厚道了,有时候辛辛苦苦打下了一座城镇,结果这座城镇被赏赐给了其他部将,后来干脆谁都不赏赐了,阿曼莎自己空降当城主。


  

干脆就撕破脸皮了,反了她的,成立我的势力,再也不看人眼色行事,要将大漠收入我的囊中。

除了书写自己的传奇故事,正如前面所提到的,游戏有自己的主线,部分开局角色也有专属剧情。


  

主线的故事我还挺喜欢的,很稳当地讲述了一个拯救世界的故事,期间穿插有不少转折吸引人继续推进下去,而且在故事层面给了游戏的多周目一个合理的解释。

沙漠公主银珊是故事主线的女主

比较可惜的是主线故事和游戏里各个纷争的势力联系不太紧密,主线推主线的,势力之间各打各的,少了那么些「牵一发动全身」的因果效应。


  

「心灵巫师」的专属剧情则是围绕角色的生平展开,小姨子也有高光表现,想必其他开局角色亦是这个路数。

部落与弯刀?大师姐与弯刀?


  

我的一周目基本就以完成主线和征战天下为结束了,二周目可以基于一周目的成绩解锁不少内容,不过我并没有急着开启二周目——有更丰富的内容等着我去尝试:


  

两年的抢先体验更新不仅仅有开发者在游戏内容上的填充和优化,更有玩家基于游戏内置的编辑器制作的大量MOD。

官方在此前举办过两届MOD大赛,评选出了不少优秀的作品。我直接按图索骥下载尝试了几个。

我一周目干嘛去了?怎么早不用这些MOD呢!

功能性MOD如快速传送、地图全开能极大地改善游戏的体验,职业MOD更是扩展了游戏的可能性和生命力。以「女流之辈」这个MOD为例,MOD作者「HA会长」直接为游戏做了个新的主界面,不仅有原创的职业、兵种,还有专属的原创剧情*等等。


  

*目前还没更新完。

《部落与弯刀》制作组汉家松鼠的前一款作品《汉家江湖》有不少粉丝,让这两款游戏联动也是许多玩家的愿望。


  

尽管官方的开发日志里提到了之后会进行联动,但等不及的玩家早早地决定“逼死官方”,抢先用MOD把《汉家江湖》里的人气角色“大师姐”李佩芷加入到了大漠中,广受好评。


  

这款「李佩芷」MOD截至今日,也依旧是创意工坊里除功能性MOD以外玩家订阅数最多的MOD。

在过去的新闻稿中,汉家松鼠曾表示玩家们使用的编辑器和他们用的是相同的,那么某种程度上来说,游戏本体就可以当做MOD样例了,玩家完全可以创作出媲美甚至超越官方的内容。其中不少MOD还是开源的,这就意味着后来之人可以在前人的基础上,继续修改、丰富原有设计。


  

我花了几分钟魔改了一下「李佩芷」MOD——蜜蜂馆舞皇“克劳德”,堂堂参战。

互联网精神,在此刻展露无疑。


  

不过创意工坊的内容主要集中在年,一些MOD作者也还在等1.0版本正式版本的发布。希望到时候官方推出新的「MOD大赛」这类的活动,让MOD社区再次活跃起来。

结语


  

打通一周目后,我花了挺长的时间把《部落与弯刀》两年以来的更新日志都浏览了一遍。


  

“酒馆拳击是正式版新增的系统啊”、“原来心灵女巫是在月更新里加进来的”、“之前的背包竟然不能一键整理吗”......诸如此类的念头时不时浮现出来,许多现在看起来人性化的功能也是一个个慢慢加上的,自己仿佛体验了一轮抢先体验玩家陪着游戏一点一点变好的经历。


  

正式版一周目的体验说不上完美,有不少比较明显的问题,比如各个系统之间缺乏化学反应(我把某个部落的城镇全部打了下来,结果这位前部落首领对我的好感度竟然还是满的),像是散装的;或是依旧出现了这类沙盒游戏中后期难以避免的重复无聊的情况。


  

但总体上已经满足了我一开始的愿望——在这片大漠随心所欲的探索,开创出自己的故事。它的探索是有趣的,它的养成是多样的。更何况现在还有社区积累了两年的MOD内容等着大家去体验。


  

我现在就想回游戏里去完善「克劳德」MOD了。

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