本文经成功授权发布作者是汉家松鼠工作室创始人成功,本文从一个独立游戏人的角度讲诉了作者新游《部落与弯刀》的开发立项和打磨过程,以及其本人的做游戏的心路历程。以下为原文:大家好,我是CG,这个游戏的主创,汉家松鼠工作室的创始人/CEO。游戏已经在Steam上EA了周,收到了非常多玩家的意见和建议。这段时间我们团队也都在紧锣密鼓的修复游戏的BUG。首先说明一下,我们游戏没有“制作人”这个title,因为我们内部觉得推出一个“明星”代表这件事情不好,听起来这个项目的功劳都归功于制作人,而其他团队成员都是绿叶衬红花,这对参与了核心创作和决策的团队成员不公。所以我们只有内部分工,而不像其他游戏一样有一个“制作人”。我在游戏发售以后,再回过头去看曾经走的路,其实真的感慨许多。真正的感觉到,其实做游戏的过程,趟了许多坑,想明白许多问题,这个过程也是对世界以及对自己认知的过程。现在希望在这里给大家分享一下从我的视角,我们从立项到现在的过程和思考。项目的开端时间回到年年初,有天一个自称游戏《征服之刃》的作者KT加我QQ。现在已经找不到聊天记录了,记得当时的意思是说:“我做了一款游戏,但是上线以后也没什么声音,我有玩家留言说要不你找汉家松鼠问问怎么办,所以就来加你QQ了……”当时正赶上我们游戏《汉家江湖》开发中即将发布的时间节点。我将征服之刃下载下来玩了一下,身为资深骑砍爱好者的我拍案而起:这不是手游上的骑砍么!手游《征服之刃》战斗画面手游《征服之刃》大地图因为我脑子里已经酝酿了特别久想做一款这种类型的开放世界游戏,作为《大航海时代》、《太阁立志传》、《骑砍》的资深爱好者,对规则驱动世界+叙事的模式情有独钟的玩家,已经很多次脑补大戏自己立项做一款这样的游戏了。于是当机立断,一个